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Aldea del Pinar                                                               Revista Nº 7 - Ago/2014


                   Juegos tradicionales.




                                                              lo, y comienza el juego. Se tira con la mano el tejo,
             EXPLICACIÓN  DE  ALGUNOS  JUEGOS                 que es común para todas, estirando el brazo todo lo
             TRADICIONALES INFANTILES                         que se quiera pero sin sobrepasar la línea. La cues-
                                                              tión es que al lanzar el tejo al montón, salgan los al-
                                                              fileres  hacia  la  superficie.  En  cuanto  se  viera  a
                                                              simple vista uno o varios alfileres, quien lanza los
             Para hablar de este juego hemos contado con la ayu-  gana y los pincha en el acerico. Cuando no hay más
             da  de  Ángeles Aparicio,  María,  Raquel Aparicio  y   alfileres  enterrados,  cada  jugadora  cuenta  cuantos
             Rosario.                                         tiene, y la que más tenga gana.

                    Sexo: Femenino.                           Si vuelve a empezar el juego, la última jugadora en
                    Número de jugadores: Más de dos.          tirar  en  la  anterior  partida,  será  la  primera  del  si-
                                                              guiente juego, siguiendo ese orden.

             Material  necesario: Alfileres,  serrín,  arena  o  tierra,
             tejo y el acerico. El acerico es donde cada jugadora   Variantes: María cuenta que en Navas también juga-
             tenía  pinchados  sus  alfileres,  y  de  esta  forma  les   ban con la siguiente variante. Al contar a las demás
             guardaba sin que se les perdieran. Cuantos más alfi-  mujeres que en Navas jugaban de esta otra manera,
             leres hubiera clavados más prestigio se tenía.   afirmaron  que  allí  también.  María  nos  explica  que
                                                              cada jugadora lanza un alfiler al suelo. La cuestión
             Turno  de  partida:  Ángeles  Aparicio  es  quien  nos   es intentar dar con el dedo a tu alfiler y que monte
             cuenta como se establecía el turno de partida. Dice   encima  del  alfiler  de  otro,  de  tal  manera  que  si  le
             que se hacía por sorteo con papeles numerados. De-  monta, te quedas con su alfiler.
             be  de  haber  tantos  papeles  como  jugadoras,  de  tal
             manera que cada jugadora tiene que coger un papel.      Raquel y Ángeles Aparicio adjuntan un mo-
             La que saque el papel con el número 1 comienza a   delo real de acerico, que nos hicieron para la oca-
             jugar, después iría el 2, luego el 3… y así sucesiva-  sión.
             mente.


             El juego consiste en depositar un montón de arena
             o  serrín  en  el  suelo,  de  unos  40cm  de  longitud  y
             unos 30cm de anchura, dependiendo del número de   Carlos Lucas nos explica este juego, y posa en las
             participantes.  Cada  jugadora  entierra  en  dicho   fotos que se muestran al final de la explicación.
                                              montón el nú-
                                              mero de alfile-        Sexo: Masculino.
                                              res       que          Número de jugadores: Indefinido.
                                              previamente            Material necesario: Tuta, bollón y monedas.
                                              hubieran  que-
                                              dado  en  apos-  Turno de partida: Con una tiza se hace una línea en
                                              tar,  siendo  la   el suelo a una distancia considerable de los jugado-
                                              apuesta         res, y se lanzan los bollones, intentando no sobrepa-
                                              común para to-  sar dicha línea. El bollón que más cerca de la línea
             das las participantes; es decir, si se apuestan dos alfi-  se  encuentre,  sin  sobrepasarla,  es  el  primero  que
             leres, cada una de ellas deberá enterrar dos alfileres.  empieza a jugar, el segundo que más cerca esté será
                                                              el segundo, y así sucesivamente.
             Más tarde se pinta con una tiza una línea en el sue-



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