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Aldea del Pinar Revista Nº 7 - Ago/2014
Número de mente el material que se utilizaba.
jugadores: Co-
mo mucho 3 o 4 Sexo: Masculino.
jugadoras. Número de jugadores: El número de ju-
Material ne- gadores venía supeditado según los jóvenes que
cesario: Tejo. hubiera en cada pueblo, no había un límite
Mariano Ibáñez exacto, pero sí se intentaba que quedaran pares
confecciona arte- los equipos.
sanalmente este tejo para que viera cómo era el tejo Material necesario: La pita y la pala. La
que utilizaban. pita es un trozo de madera de estepa de unos
12cm de longitud y 3cm de grosor, con sus ex-
Turno de partida: Igual que el hinque, pero lanzan- tremos en punta. Pala de madera.
do el tejo.
Turno de partida: A pies. Es decir, un re-
Cada jugadora tiene un tejo que confecciona- presentante de cada equipo se pone frente al
ba de forma artesanal. Se rompía una teja de obra y otro dejando unos 2m de separación. Cada juga-
se golpeaba con piedras hasta darla una forma de dis- dor avanza hacia el otro, poniendo un pie suce-
co. De esta manera al darla patadas avanza mejor. sivamente delante del otro sin dejar espacio
entre ellos. Avanza primero un pie de uno y lue-
Este juego a medida que pasaron los años go el del otro, de tal forma que el jugador que
se llamó “el avión”. pise primero el pie del otro es el ganador.
Se lanza la teja de espaldas desde lo que María y Rosario afirman que este juego
sería la cola del avión, intentando que caiga en un en Navas del Pinar era conocido como “el co-
cuadrante. Cuando cae en un cuadrante, la jugadora to”.
debe ir al quiquiricojo (pata coja) hasta donde esté
la teja. La forma de avanzar es ir dando patadas a la Uno de los equipos se coloca junto a
teja con la pierna que apoyamos en el suelo, y pasar una pared y traza con un palo en la tierra una
por todos los cuadrantes que tiene delante, incluidos semicircunferencia de unos 2,5m de diámetro;
los de las alas del avión, hasta lo que sería la supues- a esto lo llamamos la barrera. El otro equipo de-
ta cabina, sobrepasándola. Si realiza bien este recorri- be esparcirse por el terreno, y colocarse a unos
do, en el cuadrante donde cayó la teja hace un aspa 5m del radio de la semicircunferencia.
y lo rodea con un círculo, y se marca “una rula”. Des-
pués vuelve al inicio y tira el tejo de espaldas, inten- Un representante del equipo que se encuentra
tando que caiga en otro cuadrante y repitiendo el fuera de la barrera lanza la pita con la mano
proceso. La rula que nos habíamos marcado sirve pa- desde los 5m, para que el representante del
ra descansar, es decir, en las siguientes tiradas pode- equipo que está dentro de la barrera la golpee
mos apoyar los dos pies en ese cuadrante y lo más lejos posible con la pala, sin que caiga
descansar si es necesario. al suelo. Al rematarla, los jugadores que están
fuera de la barrera deben intentar cogerla sin
Cambio de turno: Si al lanzar de espaldas no se me- que caiga al suelo, y si la cogen al aire se cam-
te en ningún cuadrante, o se sale del recorrido. bian los equipos de posición. Si no la cogen, un
jugador del equipo que está fuera de la barrera
Ganador: Quien haga más rulas, es decir, complete debe coger la pita desde donde caiga e intentar
todos los cuadrantes del avión. lanzarla con la mano y meterla dentro de la ba-
rrera. A su vez el que posee la pala debe tratar
de rematar la pita para que no caiga dentro de
la barrera, ya que en ese caso se cambiarían de
posición En el caso de que el rematador golpee
Carlos Lucas explica el juego y elabora manual- a la pita, los que están fuera deben intentar vol-
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