Page 38 - Revista 2014
P. 38

Aldea del Pinar                                                               Revista Nº 7 - Ago/2014
                                                Número  de  mente el material que se utilizaba.
                                            jugadores:  Co-
                                            mo mucho 3 o 4           Sexo: Masculino.
                                            jugadoras.               Número de jugadores: El número de ju-
                                                Material ne-  gadores venía supeditado según los jóvenes que
                                            cesario:   Tejo.  hubiera  en  cada  pueblo,  no  había  un  límite
                                            Mariano  Ibáñez  exacto, pero sí se intentaba que quedaran pares
                                            confecciona arte-  los equipos.
            sanalmente este tejo  para que viera cómo era el tejo    Material necesario: La pita y la pala. La
            que utilizaban.                                   pita  es  un  trozo  de  madera  de  estepa  de  unos
                                                              12cm de longitud y 3cm de grosor, con sus ex-
            Turno de partida: Igual que el hinque, pero lanzan-  tremos en punta. Pala de madera.
            do el tejo.
                                                                     Turno de partida: A pies. Es decir, un re-
                   Cada jugadora tiene un tejo que confecciona-  presentante  de  cada  equipo  se  pone  frente  al
            ba de forma artesanal. Se rompía una teja de obra y  otro dejando unos 2m de separación. Cada juga-
            se golpeaba con piedras hasta darla una forma de dis-  dor avanza hacia el otro, poniendo un pie suce-
            co. De esta manera al darla patadas avanza mejor.  sivamente  delante  del  otro  sin  dejar  espacio
                                                              entre ellos. Avanza primero un pie de uno y lue-
                   Este  juego  a  medida  que  pasaron  los  años  go el del otro, de tal forma que el jugador que
            se llamó “el avión”.                              pise primero el pie del otro es el ganador.


                   Se  lanza  la  teja  de  espaldas  desde  lo  que   María y Rosario afirman que este juego
            sería la cola del avión, intentando que caiga en un  en Navas del Pinar era conocido como “el co-
            cuadrante. Cuando cae en un cuadrante, la jugadora  to”.
            debe ir al quiquiricojo (pata coja) hasta donde esté
            la teja. La forma de avanzar es ir dando patadas a la    Uno  de  los  equipos  se  coloca  junto  a
            teja con la pierna que apoyamos en el suelo, y pasar  una pared y traza con un palo en la tierra una
            por todos los cuadrantes que tiene delante, incluidos  semicircunferencia  de  unos  2,5m  de  diámetro;
            los de las alas del avión, hasta lo que sería la supues-  a esto lo llamamos la barrera. El otro equipo de-
            ta cabina, sobrepasándola. Si realiza bien este recorri-  be esparcirse por el terreno, y colocarse a unos
            do, en el cuadrante donde cayó la teja hace un aspa  5m del radio de la semicircunferencia.
            y lo rodea con un círculo, y se marca “una rula”. Des-
            pués vuelve al inicio y tira el tejo de espaldas, inten-  Un  representante  del  equipo  que  se  encuentra
            tando  que  caiga  en  otro  cuadrante  y  repitiendo  el  fuera  de  la  barrera  lanza  la  pita  con  la  mano
            proceso. La rula que nos habíamos marcado sirve pa-  desde  los  5m,  para  que  el  representante  del
            ra descansar, es decir, en las siguientes tiradas pode-  equipo  que  está  dentro  de  la  barrera  la  golpee
            mos  apoyar  los  dos  pies  en  ese  cuadrante  y  lo más lejos posible con la pala, sin que caiga
            descansar si es necesario.                        al  suelo. Al  rematarla,  los  jugadores  que  están
                                                              fuera  de  la  barrera  deben  intentar  cogerla  sin
            Cambio de turno: Si al lanzar de espaldas no se me-  que caiga al suelo, y si la cogen al aire se cam-
            te en ningún cuadrante, o se sale del recorrido.  bian los equipos de posición. Si no la cogen, un
                                                              jugador del equipo que está fuera de la barrera
            Ganador: Quien haga más rulas, es decir, complete  debe coger la pita desde donde caiga e intentar
            todos los cuadrantes del avión.                   lanzarla con la mano y meterla dentro de la ba-
                                                              rrera. A su vez el que posee la pala debe tratar
                                                              de rematar la pita para que no caiga dentro de
                                                              la barrera, ya que en ese caso se cambiarían de
                                                              posición En el caso de que el rematador golpee
            Carlos Lucas explica el juego y elabora manual-   a la pita, los que están fuera deben intentar vol-

                                                            38
   33   34   35   36   37   38   39   40   41   42   43