Page 37 - Revista 2014
P. 37
Aldea del Pinar Revista Nº 7 - Ago/2014
Antes de co- Material necesario: Hinque, palo de estepa
menzar el jue- de unos 30cm de longitud, con uno de sus extremos
go se apuesta en punta.
un cierto nú-
mero de mone- Turno de partida: Se traza una raya en la tie-
das, que cada rra del suelo, y desde una distancia de unos 4m ca-
jugador poste- da jugador lanza su hinque intentando aproximarse
riormente de- a la línea sin sobrepasarla. El jugador que más cer-
be de colocar ca de la línea deposite su hinque sin sobrepasarla es
encima de la tuta. Establecemos una distancia de el que comienza a jugar. En el caso de la foto, el
unos 15m entre la tuta y el jugador. Cada jugador que empieza es el del palo más delgado.
lanza 2 bollones, intentando derribar la tuta.
Todos los jugadores clavan su hinque en la porción
Posibilidades de lanzado: de la circunferencia que les toca. El jugador que co-
mienza, elige a que hinque quiere derribar, y lanza
a) Cuando lanzas uno de los dos bollones y derribas su hinque intentando derribarlo y que a su vez el su-
la tuta, te llevas todas las monedas que caen al suelo yo quede clavado en el suelo. Si derriba otro hinque
y se encuentran más cerca del bollón que de la tuta. pero el suyo no se clava, pasa el turno. Si al derri-
b) Si lanzas el primer bollón, y tiras la tuta sin llevar- bar otro hinque el suyo se queda clavado, coge su
te nada de dinero, tienes 3 opciones con el segundo hinque e intenta golpear a modo baseball el hinque
bollón: del otro jugador lo más lejos posible sin que caiga
1-Lanzar el segundo bollón lo más cerca posible del al suelo. Según lo lejos que haya golpeado el hin-
dinero. que, debe prever cuantas veces es capaz de clavar
2-Intentar dar con el segundo bollón a la tuta y alejar- su hinque en la porción del otro compañero, antes
la del dinero para que quede más cerca de las mone- de que el otro vaya corriendo y clave el hinque en
das que de la tuta. la porción de circunferencia. Si el que va corriendo
3-Volver a levantar la tuta con el dinero más el im- clava su hinque antes de que el otro clave ese núme-
porte de reo (cantidad que se decidió apostar). ro de veces, no suma el número de clavadas y cam-
bia el turno.
Cambio de turno: Al derribar otro hinque y no cla-
Al igual que antes, Carlos Lucas es quien nos expli- var el nuestro, o cuando el que corre clava el hin-
ca cómo se practica este juego, y además nos ayuda que antes de que yo lo clave el número de veces
a realizar varias fotografías. fijadas.
Sexo: Masculino. Ganador: Se fija un número de clavadas antes de
Número de jugadores: Según el número de empezar, y el que sumando llegue a ese número es
jugadores, se divide la circunferencia en tantas par- el ganador.
tes como
jugado-
res hubie-
ra. En María dice que en Navas de el Pinar llamaban a es-
este caso te juego: “el avión”. Rosario intentó dibujar sobre
vamos a papel como era el avión, pero no se acordaba. Ma-
suponer riano Ibáñez y Carlos Lucas son los que me cuentan
que el nú- cómo las chicas jugaban a este juego, al que rara
mero de vez se sumaban los hombres.
jugado-
res es 4. Sexo: Femenino.
37

