Page 37 - Revista 2014
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Aldea del Pinar                                                               Revista Nº 7 - Ago/2014
                                                Antes de co-         Material  necesario:  Hinque,  palo  de  estepa
                                              menzar el jue-  de unos 30cm de longitud, con uno de sus extremos
                                              go  se  apuesta   en punta.
                                              un  cierto  nú-
                                              mero de mone-          Turno de partida: Se traza una raya en la tie-
                                              das,  que  cada   rra del suelo, y desde una distancia de unos 4m ca-
                                              jugador  poste-  da jugador lanza su hinque intentando aproximarse
                                              riormente  de-  a la línea sin sobrepasarla. El jugador que más cer-
                                              be  de  colocar   ca de la línea deposite su hinque sin sobrepasarla es
            encima  de  la  tuta.  Establecemos  una  distancia  de   el  que  comienza  a  jugar.  En  el  caso  de  la  foto,  el
            unos  15m  entre  la  tuta  y  el  jugador.  Cada  jugador   que empieza es el del palo más delgado.
            lanza 2 bollones, intentando derribar la tuta.
                                                              Todos los jugadores clavan su hinque en la porción
            Posibilidades de lanzado:                         de la circunferencia que les toca. El jugador que co-
                                                              mienza, elige a que hinque quiere derribar, y lanza
            a) Cuando lanzas uno de los dos bollones y derribas   su hinque intentando derribarlo y que a su vez el su-
            la tuta, te llevas todas las monedas que caen al suelo   yo quede clavado en el suelo. Si derriba otro hinque
            y se encuentran más cerca del bollón que de la tuta.  pero el suyo no se clava, pasa el turno. Si al derri-
            b) Si lanzas el primer bollón, y tiras la tuta sin llevar-  bar otro hinque el suyo se queda clavado, coge su
            te nada de dinero, tienes 3 opciones con el segundo   hinque e intenta golpear a modo baseball el hinque
            bollón:                                           del otro jugador lo más lejos posible sin que caiga
            1-Lanzar el segundo bollón lo más cerca posible del   al suelo. Según lo lejos que haya golpeado el hin-
            dinero.                                           que,  debe  prever  cuantas  veces  es  capaz  de  clavar
            2-Intentar dar con el segundo bollón a la tuta y alejar-  su  hinque  en  la  porción  del  otro  compañero,  antes
            la del dinero para que quede más cerca de las mone-  de que el otro vaya corriendo y clave el hinque en
            das que de la tuta.                               la porción de circunferencia. Si el que va corriendo
            3-Volver a levantar la tuta con el dinero más el im-  clava su hinque antes de que el otro clave ese núme-
            porte de reo (cantidad que se decidió apostar).   ro de veces, no suma el número de clavadas y cam-
                                                              bia el turno.

                                                              Cambio de turno: Al derribar otro hinque y no cla-
            Al igual que antes, Carlos Lucas es quien nos expli-  var el nuestro, o cuando el que corre clava el hin-
            ca cómo se practica este juego, y además nos ayuda   que  antes  de  que  yo  lo  clave  el  número  de  veces
            a realizar varias fotografías.                    fijadas.

                    Sexo: Masculino.                          Ganador:  Se  fija  un  número  de  clavadas  antes  de
                    Número de jugadores: Según el número de   empezar, y el que sumando llegue a ese número es
            jugadores, se divide la circunferencia en tantas par-  el ganador.
                                                  tes  como
                                                  jugado-
                                                  res hubie-
                                                  ra.    En   María dice que en Navas de el Pinar llamaban a es-
                                                  este  caso   te  juego:  “el  avión”.  Rosario  intentó  dibujar  sobre
                                                  vamos  a    papel como era el avión, pero no se acordaba. Ma-
                                                  suponer     riano Ibáñez y Carlos Lucas son los que me cuentan
                                                  que el nú-  cómo  las  chicas  jugaban  a  este  juego,  al  que  rara
                                                  mero  de    vez se sumaban los hombres.
                                                  jugado-
                                                  res es 4.          Sexo: Femenino.



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