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Aldea del Pinar Revista Nº 7 - Ago/2014
ver a cogerla al ai- Material necesario: Ninguno
re, pero si cae al sue- Turno de partida: A pies (ya indicado).
lo, el rematador va
donde cae la pita y Antes de comenzar a jugar se elige quien va a hacer
tiene que darla con de madre. La madre se sienta en un bordillo, y el
la pala 3 veces. Ca- equipo que pierde en el sorteo, llamados burros, de-
da una de estas ve- be hacer una fila uno detrás de otro colocando la ca-
ces lo que haces es beza por debajo de las piernas de los compañeros.
golpear con la pala El primero de ese equipo coloca la cabeza sobre la
en un extremo de la tripa de la madre, de tal manera que no puede levan-
pita para que se le- tar la cabeza para ver nada.
vante del suelo y re-
matarla lo más lejos posible. Cuando ya la ha Los jugadores que ganaron en el sorteo van
golpeado 3 veces y la pita queda en el suelo, de- saltando de uno en uno intentando colocarse enci-
be de intentar calcular mentalmente el número ma de los que están agachados, sin tocar el suelo.
de palas que hay hasta el perímetro de la barre- Los primeros en saltar solían ser los más mayores,
ra. El equipo contrario puede aceptar o no el nú- ya que saltaban mucho y se acercaban más a la posi-
mero de palas, y si no lo aceptan pasan a medir. ción de la madre, dejando espacio detrás para que
salte el resto del equipo.
. Si el número de palas es mayor y se pasan del
perímetro de la barrera, no se suma el número Una vez todos están montados sobre los burros, el
de palas, y se cambia de turno. jugador que está más cerca de la madre dice “mo-
rro, tallo, tijeras”, y elige una de estas tres, levantan-
. Si el número de palas es menor se van suman- do la mano hacia el cielo para que la madre lo
do, y continua el mismo equipo rematando has- viera. Para indicar morro se levanta el puño, para in-
ta que cambien de turno. La pala del equipo dicar tallo se levanta la mano con el dedo índice
rematador se va pasando de un jugador a otro fuera, y para indicar tijeras se saca el dedo índice y
según establezca cada equipo. corazón. Los burros debían adivinar que se había sa-
cado si morro, tallo o tijeras; y si no lo adivinaban
Cambio de turno: Cogiendo la pita al aire, o cal- ese equipo seguía jugando.
culando mal el número de palas.
Cambio de turno: Si la madre ve que los
Ganador: Gana quien llegue primero al número que están arriba se caen y tocan el suelo con alguna
de palas fijado antes de comenzar el juego. Es parte del cuerpo, o los burros adivinan si se saca
decir, si apuestan a ver quién llega primero a morro, tallo o tijeras.
200 palas, el equipo que sumando palas llegue
primero a 200 gana. Mariano cuenta riéndose a carcajada, que
una vez se puso a jugar con dos huevos en los bol-
sos de los pantalones, y que le tocaba ponerse aba-
jo. La primera vez saltó uno y no pasó nada, pero la
segunda vez se rompieron los huevos y cuando fue
Mariano Ibáñez nos explica este juego. En Navas, a casa recibió algún que otro azote.
María y Rosario dicen que se llamaba “cruz, bollo,
campa”.
Sexo: Masculino.
Número de jugadores: Dos equipos. Venía Miguel Alonso Ibáñez.
supeditado por el número de mozos que hubiera en
el pueblo.
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