Page 39 - Revista 2014
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Aldea del Pinar                                                               Revista Nº 7 - Ago/2014

                                       ver  a  cogerla  al  ai-      Material necesario: Ninguno
                                       re, pero si cae al sue-       Turno de partida: A pies (ya indicado).
                                       lo,  el  rematador  va
                                       donde  cae  la  pita  y  Antes de comenzar a jugar se elige quien va a hacer
                                       tiene  que  darla  con  de  madre.  La  madre  se  sienta  en  un  bordillo,  y  el
                                       la  pala  3  veces.  Ca-  equipo que pierde en el sorteo, llamados burros, de-
                                       da  una  de  estas  ve-  be hacer una fila uno detrás de otro colocando la ca-
                                       ces  lo  que  haces  es  beza por debajo de las piernas de los compañeros.
                                       golpear  con  la  pala  El primero de ese equipo coloca la cabeza sobre la
                                       en un extremo de la  tripa de la madre, de tal manera que no puede levan-
                                       pita  para  que  se  le-  tar la cabeza para ver nada.
                                       vante del suelo y re-
             matarla  lo  más  lejos  posible.  Cuando  ya  la  ha   Los jugadores que ganaron en el sorteo van
             golpeado 3 veces y la pita queda en el suelo, de-  saltando  de  uno  en  uno  intentando  colocarse  enci-
             be de intentar calcular mentalmente el número  ma  de  los  que  están  agachados,  sin  tocar  el  suelo.
             de palas que hay hasta el perímetro de la barre-  Los primeros en saltar solían ser los más mayores,
             ra. El equipo contrario puede aceptar o no el nú-  ya que saltaban mucho y se acercaban más a la posi-
             mero de palas, y si no lo aceptan pasan a medir.  ción  de  la  madre,  dejando  espacio  detrás  para  que
                                                              salte el resto del equipo.
             . Si el número de palas es mayor y se pasan del
             perímetro de la barrera, no se suma el número  Una vez todos están montados sobre los burros, el
             de palas, y se cambia de turno.                  jugador que está más cerca de la madre dice “mo-
                                                              rro, tallo, tijeras”, y elige una de estas tres, levantan-
             . Si el número de palas es menor se van suman-   do  la  mano  hacia  el  cielo  para  que  la  madre  lo
             do, y continua el mismo equipo rematando has-    viera. Para indicar morro se levanta el puño, para in-
             ta  que  cambien  de  turno.  La  pala  del  equipo  dicar  tallo  se  levanta  la  mano  con  el  dedo  índice
             rematador  se  va  pasando  de  un  jugador  a  otro  fuera, y para indicar tijeras se saca el dedo índice y
             según establezca cada equipo.                    corazón. Los burros debían adivinar que se había sa-
                                                              cado si morro, tallo o tijeras; y si no lo adivinaban
             Cambio de turno: Cogiendo la pita al aire, o cal-  ese equipo seguía jugando.
             culando mal el número de palas.
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             Ganador: Gana quien llegue primero al número  que están arriba se caen y tocan el suelo con alguna
             de palas fijado antes de comenzar el juego. Es  parte  del  cuerpo,  o  los  burros  adivinan  si  se  saca
             decir,  si  apuestan  a  ver  quién  llega  primero  a  morro, tallo o tijeras.
             200 palas, el equipo que sumando palas llegue
             primero a 200 gana.                                     Mariano  cuenta  riéndose  a  carcajada,  que
                                                              una vez se puso a jugar con dos huevos en los bol-
                                                              sos de los pantalones, y que le tocaba ponerse aba-
                                                              jo. La primera vez saltó uno y no pasó nada, pero la
                                                              segunda vez se rompieron los huevos y cuando fue
             Mariano  Ibáñez  nos  explica  este  juego.  En  Navas,  a casa recibió algún que otro azote.
             María y Rosario dicen que se llamaba “cruz, bollo,
             campa”.


                    Sexo: Masculino.
                    Número  de  jugadores:  Dos  equipos.  Venía                   Miguel Alonso Ibáñez.
             supeditado por el número de mozos que hubiera en
             el pueblo.



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